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《制作傳統補間動畫》答辯及題目解析

來源:教師招聘網  時間:2019-06-27 20:18:55

第一題

傳統補間動畫和補間形狀動畫都分別適合設計什么樣的動畫,其操作對象各是什么?

【參考答案】

用補間形狀動畫方式產生的變形能實現兩幀之間形狀的變化,它的操作對象不能是文本、元件、群組和位圖。如果想對對象應用補問形狀動畫,還必須先將對象打散。

當需要在動畫中展示移動位置、改變大小、旋轉、改變色彩等效果時,就可以使用傳統補間動畫。在制作動作補間動畫時,用戶只需要對最后一個關鍵幀的對象進行改變,其中間的變化過程即可自動形成。傳統補間動畫只對元件、群組和文本框有效,必須先將需要創建動畫的對象轉換為元件。

第二題

請你說說元件的概念,以及元件和實例的關系?

【參考答案】

元件是構成Flash動畫所有元素中最基本的元素,元件具有以下特點:

(1)元件可以被重復使用。

(2)元件使操作變得簡單,易于修改,但是可以實現更復雜、功能更強大的效果。

(3)元件可以減小文件的存儲容量。

元件在舞臺中的實際應用稱為實例。一個元件可以創建多個實例;更改實例不會影響元件;更改元件,實例會隨之改變。

第三題

請說出Flash常見的動畫類型,以及各自的特點?

【參考答案】

逐幀動畫:將時間軸的每一幀都設成關鍵幀,在每個關鍵幀上繪制不同的內容,使其連續播放而成動畫。

此種動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容,而它類似于電影的播放模式,很適合表演細膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉身、頭發及衣服的飄動、走路、說話以及精致的3D效果等等。

運動補間動畫:只需定義動畫對象首幀和末幀的屬性(大小、位置、透明度、顏色等),首末幀之間的動畫對象屬性的漸變由系統自動“補”上,也叫運動補間動畫。首末幀間會有一個實線箭頭,背景是淡藍色,如果動畫出錯,實線會變成虛線。運動補間動畫的對象是元件。

形狀補間動畫:形狀補間動畫應用于基本形狀的變化,它是某一個對象在一定時間內形狀發生過渡漸變的動畫。動畫的背景是淡綠色,首末幀中的動畫對象不能是元件,必須是打散的圖形。

路徑動畫:在動作補間動畫的基礎上添加一個引導圖層,該圖層有一條可以引導運動方向的引導線,使另一個圖層的對象依據此引導線進行運動的動畫。

遮罩層動畫:遮罩動畫至少有兩個圖層,一個遮罩層,一個被遮罩層。遮罩層決定看到的動畫形狀,被遮罩層決定看到的內容。

(責任編輯:苗領娟)

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